
Kalnius Zilaitis
Ka veika pozemiuose drakonai,
arba kaip lengviausia tapti herojumi, grazuole ar pabaisa
(straipsniokas skirtas ne zaidejams, nes zaidejams cia nera ka skaityti)
Kas cia vyksta? -
Galetu paklausti ne vienas protingas zmogus, apsilankes patalpoje, kurioje zaidziami vaidmenu zaidimai (toliau
- VZ). Is pirmo zvilgsnio tai primena emociskai nestabiliu, o gal net ir valstybes saugumui pavojingu anarchistu
susiburima - uz stalo sedincio jaunimelio (nebutinai) grupele labai garsiai saukia, negana to, daznai kartojasi
frazes "Puolu", "Tu - lavonas" ir "Metu pries prota". Kartais grasinama versti duris,
lipti per siena, ar, neduok Dieve, pasikesinti i visuomenes sauguma garantuojancio pareiguno sveikata, gyvybe ir
skaistybe1. Tarpais tarp suksniu metomi kauliukai.
Meistrauja
Zilvinas Salatka
Pasakius, kad tai zaidimas, galbut taptu aisku tik viena - kad visi kartu fantazuoja ir is to gimsta kazkoks
veiksmas...
Sie nuotaikingi zaidimai ir vadinami vaidmenu zaidimais. Vaidmenu - ne del to, kad scenoje reiketu vaidinti, greiciau
todel, kad zaidejas turi savo veikeja, uz kuri gyvena zaidime. Zaidejui nereikia vargintis ir paciam svaistytis
ginklu, bandyti issilaikyti balne ar netgi imituoti siuos veiksmus. Jam tereikia pasakyti: "Mano veikejas
daro (arba - as darau) ta ir ana"... Pavyks sis veiksmas ar ne (atsikels herojus, pargriuves nosimi i bala,
ar liks tenai guleti), priklauso nuo to, kaip bus ismesti kauliukai. Juk turi kazkas suvaidinti zabalo likimo2
vaidmeni. Kauliukai, vartojami VZ, skiriasi sonu skaiciumi - gali buti 4-, 6-, 8-, 10-, 12-, 20-ainiai3.
Ypac "kaulingas" zaidimas yra "Dungeons and Dragons", pasizymejes ypac grieztomis taisyklemis.
Dabar atsirado zaidimu, kuriuose kauliukai beveik nenaudojami - meistro intuicija4 sprendzia, pasiseks
tau uzvozti priesui per makaule ar trenksi i salimais auganti medi...
Meistras yra tas, kuris vadovauja paradui (atsiprasau, zaidimui) ir seka pasaka (Jus ka tik sutikote troli... Trolis
labai didelis ir baisus... Is kitos puses link jusu bega kitas trolis... Dar didesnis ir baisesnis... Tai ka, vaikuciai,
dabar darysim?). Kai kuriose zaidimu sistemose jis vadinamas dar istoriju pasakotoju (storyteller) ar kaip nors
kitaip, bet tai esmes nekeicia - vis vien meistras yra ta slykstyne, kuri gali numesti zaidejams (tiksliau, ju
herojams) ant galvu simtatukstantine prieso kariuomene, ir nieko jam uz tai nebus (net ir algos jis uz tai negauna).
Meistras kuria zaidimo siuzeta ir vaidina heroju sutinkamus veikejus, pvz. tuos pacius baisiuosius trolius. Si
slykstyne (meistras), beje, zaideju nevadinamas5.
Zaidziama, zinoma, grupemis - vienas lauke ne karys (turbut ir ne magas6). Dazniausiai zaidime dalyvauja
4 - 7 zmones7.
Kaip gimsta zaidimo herojai? Pasak vieno is patyrusiu meistru K. Beito, veikejas daznai turi paties zaidejo asmenybes
bruozu. Tai ypac budinga pradedantiesiems, o daugiau pazaides pradeda eksperimentuoti ir nebedaro is veikejo savo
kopijos. Veikejai turi tam tikras savybes, kurios nurodo ju fizinius ir psichinius sugebejimus. O sie savo ruoztu
lemia (kartu su metamais kauliukais), kaip veikejui pasiseks tai, ka jis susiruose daryti. Tarp tokiu savybiu8
galima pamineti jega, mikluma (dexterity) (sugebejimas manipuliuoti daiktais), vikruma (agility) (sugebejimas laipioti
sienomis, medziais ir siaip isstoveti ant koju), prota, isminti, pastabuma, zavuma, sveikata, galia (psichine ar
magine), atsparuma. Visas sias savybes, kad nepamirstu, zaidejas uzsiraso i veikejo lapa.
Kartais busimos veikejo savybes nustatomos metant kauliukus - tuomet jos vertinamos taskais. Kuo daugiau tasku
ismeti, tuo daugiau proto gauni (kad taip gyvenime butu galima9...). Paskui pagal gauta paveiksla parenkamas
atitinkamas veikejas - jei fizine jega maza, tai jam turbut geriau tapti kokiu intrigantu, nei kariu. Igudziai
ir savybes gali buti perkami zaidimo metu. Supuve kapitalistai kure vaidmenu zaidimus10, is karto matosi.
Veikejus galima pasirinkti pagal iprasta archetipa - barbaras raumeningas11, magas besirdis, grazuole
grazi, pabaisa baisi12... Daugelyje zaidimu sistemu veikejai turi priklausyti kokiai nors klasei, kuri
irgi lemia ju sugebejimus ir interesus. Si klasiu "sistema" (zynys, karys, magas, vagis) isrutuliota
zaidime "Pozemiai ir drakonai" ("Dungeons and dragons")13. Kadangi tai pirmasis
VZ, galima sakyti, kad tai VZ klasika. Pretenduojantys i originaluma nori, kad ju veikejai elgtusi priesingai,
nei is ju tikimasi - barbaras skainioja pievoje ramuneles ir deklamuoja Sekspyra, magas turi suicidiniu polinkiu,
nes jam nuolat pagiriomis skauda galva, grazuole zvaira, o pabaisa nesiojasi kosmetine. Taciau veikeju skirstymo
i klases laikosi ne visos VZ sistemos.
Vienas zaidejas gali zaisti ir uz keleta veikeju. Tiesa, tokiu atveju, pasak K. Beito, vienas veikejas dazniausiai
buna "tikras", o kitas - jo pagalbininkas. Arba - abu "tikri", bet nuobodziai vienodi. Tad
zaidimui tai nieko doro neduoda.
Daznam nezaidzianciam VZ asocijuojasi su nuolatiniu priesu galabijimu, kovomis ir kraugeriskumu. Yra ir toks veikejo
tipas, vadinamasis Combat Wombat - toks mielas padarelis, egzistuojantis tam, kad visus sutiktus zudytus, ir kaip
sakoma, kautis jis moka geriau nei vaikscioti. Bet juk veikejo charakteris priklauso nuo zaidejo pasirinkimo, tad
pacifistas, ko gero, irgi turetu ka veikti VZ... Tuo labiau, kad ir kiekvienas meistras padaro zaidima skirtinga:
pas vienus gali vykti istisos kautynes, pas kitus heroju laukia mazai kovu ir daug festivaliu, rungciu, sokiu.
Veikejas turi tam tikra lygi, kuris priklauso nuo jo patirties ir sugebejimu. Zaidejai pakyla i aukstesni lygi
kaupdami patirties taskus, gaunamus iveikus kliuti ar pasiekus tiksla.
Zaidime dalyvauja ir nevaidinami veikejai (NPC - Non - Player Character) - tie, uz kuriuos zaidzia meistras.
Jie gali buti epizodiniai (fermeris, einantis per kelia) arba tureti didziule reiksme zaidimo siuzetui (veikejus
nuolat persekiojantis bloguolis). Tokiais NPC gali buti pabaisos, o pabaisa - tai bet koks padaras, priesiskas
veikejui (drakonas, orkas, ateivis, robotas...). Populiariausios pabaisos VZ, ko gero, - vampyrai14.
Kai kuriose zaidimu sistemose (World of darkness) veikejai patys buna pabaisos, pvz. tie patys vampyrai.
VZ ypatingi tuo, kad juose laimeti ar pralaimeti15 kaip ir negalima... Nelaimi joks atskiras zaidejas,
nelaimi nei visa grupe - juk nera pries ka jai laimeti. Zaidimas gali testis septynis ilgus metus ir baigtis tada,
kai zusta dauguma veikeju. Arba kai nusibosta... Tad zaidimo tikslas vienas - malonumas. Be to, VZ gali buti naudojami
kaip mokomoji priemone: pasaulio kurimas reikalauja issamiu ziniu, ko gero, visose mokslo srityse...
Jei veikejas zuva tebesitesiant zaidimui, zaidejas gali pasirinkti kita ir zaisti toliau. Pastaba "kompiuterastams":
VZ - "neuzseivinami"! Jusu herojus is dausu nebegris16... nebent tai butu specialiai ivesta
i zaidimo siuzeta.
1 Muskietininkai (d'Artanjanas, Atas ir kiti ju draugai) paprastai grasindavo ausis apkapoti...
2 Megstamiausias dievo zaidimas - zaidimas kauliukais. Gims berniukas ar mergaite? Numirs
sveikas ar persirgs (ar nusisirgs) gripu, vejaraupiais, kiaulyte (ne juru k.), skrandzio ar Sibiro opa, maru ar
veziu...
3 Megstami ir 100-ainiai (dveji desimtainiai kauliukai: vieni meta desimtis, antri - vienetus),
daznai zymimi d%.
4 Ar savivale?..
5 Aisku, jis zaidejas, bet meistru (gamemaster'iu) vadintis kazkaip maloniau...
Kuri laika buvo lyg ir susiformavusi zaidimo meistru hierarchija. Zaidejas tampa pameistriu, kai ima pats meistrauti.
Tikruoju meistru tampa tik tada, kai meistrauja Lituanicon'o ar atskirame zaidimu turnyre ir "sertifikuoti"
meistrai bei zaidejai patvirtina, kad jis meistrauja pakankamai kvalifikuotai. O tie meistrai, kurie patys sukuria
ir vysto savo sistemas, nusipelno meistro demiurgo vardo. Aisku, kad meistras demiurgas yra demiurgas tik savoje
zaidimo sistemoje. Tiesa, si sistema "formaliai neisiformino", o po kurio laiko buvo uzmirsta, nes zaidimu
Vilniuje masiskumas "apsmuko", o is dalies ir issigime i "greitukus" kortu zaidimus.
6 Dazniausiai, netrukus lavonas (instant corpse).
7 4-7 zaidejai. O zaidimo pasaulyje kas tai nebuna - elfai, dvorfai, minotaurai, vampyrai...
ar net kokie gomoliai.
8 Cia minimos savybes daznai vadinamas prigimtimis. Jos gali lemti, kiek veikejas maksimaliai
gali isugdyti savo igudzius (skills) arba kaip sekmingai jis tuos savo igudzius vartoja.
9 Galima. Jei kauliukais stipriai stuktelesi (pvz., kaukoles kauliukais i koki kieta daikta),
gali visai be proto likti.
10 Geriau, zinoma, jei priklausytu nuo ankstesnio tavo veikejo pasiekimu (nuodemiu ir nuopelnu)
- butu karma pagrista sistema...
11 Ir barzdotas barzdotas...
12 Na ne visai baisi. Tikrai baisios pabaisos vadinamos baisomis. O tos tik pa-baisos. O kas
bjauriausia, tai veikejo sutikta grazuole irgi pabaisa. Juk negali zinoti, ka ta grazuole ketina tam tauriam, kilniu
tikslu vedamam veikejui (nedaznai tokie veikejai pasitaiko, dazniausiai jiems rupi kaip kapsa prikimsti auksiniais
ar savo ginkluote (ar 'keruote') upgrade'inti) padaryti.
13 "Alceroje" yra sios pagrindines veikeju klases (tai lyg pagrindines veikeju profesijos)
- kariai, pedsekiai, vagys, bardai, magai, vitalistai (buve zyniai), mentalistai, nekromantai, zverininkai, dvasiskiai.
Egzistuoja ir papildomos klases (lyg antrine profesija, kuria veikejas gali igyti zaidimo metu) - samanai, asasinai.
Tiesa, kai kurios liko nerealizuotos (tarp ju - knygiai. raganiai, samanai, demonistai) - ju taisykles liko nepabaigtos.
14 Oi ne visada. Pradedanciuju praktikoje tai skeletai ir zombiai, orkai ir goblinai...
Tik po to vampyrai ir drakonai...
15 Kaip ir gyvenime - pralaimima paprastai gyvybe. O islosimai, zinoma, laikini.
16 Na, kodel gi negrizta. Grizta. Fantasy zaidimuose tam egzistuoja atitinkama magija, SF
- klonavimo technika... Bet paprastai veikejas tai vienaip ar kitaip prisimena (nemalonus tai prisiminimai). Tuo
tarpu 'atseivinti' kompiniu zaidimu veikejai nieko neprisimena.
Kas uzsikrecia VZ ir ar tai mirtina?
Pasak K. Beito, vaidmenu zaidimai - epideminis dalykas, nes kai kas lengvia uzsikrecia ir ilgai serga. Susirgti
sia pavojinga liga labiausiai rizikuoja jaunimas, tarp kitko, merginos kur kas lengviau atsispiria epidemijai,
- sis faktas dar karta patvirtina teigini, kad vyrai neteisetai laikomi stipriaja lytimi17.
Kaip teigia daugelis propaguojanciu VZ, tai puiki priemone igyvendinti savo fantazijas, kompleksus (tai gal VZ
uzsikrecia tie, kas negali to padaryti realiame gyvenime?) Pasak kai kuriu, daugeli nezaidzianciu piktinas smurtas
zaidimuose niekam nekenkia - tiesiog zaidejas turi proga issikrauti, niekam nepadarydamas realios zalos18.
Meistru
meistras Kastytis Beitas su seseria Sarune
Taciau nuo 8 desimtmecio pabaigos VZ gan smarkiai puole krikscionys fundamentalistai. Zaidimai buvo kaltinami
okultiniu turiniu bei savizudybiu ir nusikaltimu skatinimu. Atakos suaktyvejo po to, kai 1982 m. birzeli nusizude
vienas vaikinukas, Irving "Bink" Pulling. Del ko nusizude, nezinia, berods tuo metu buvo depresijoje
visai del kitu priezasciu, taciau jo motina apkaltino "Dungeons and Dragons", kuriuo sunus labai domejosi,
ir ikure BADD (Bothered about Dungeons and Dragons) (Sunerime del "Pozemiu ir Drakonu") draugija. Be
to, si moteriske tikejo, jog jos sunu zaidimo metu prakeike vienas jo mokytojas, pries kuri (ir pries pacia mokykla)
buvo iskeltas teismo procesas. BADD organizacija nebeveikia nuo 1997-uju.
Pastaruoju metu aistros del VZ aprime. Kartkartemis zaidimus uzsipuola nedideles fundamentaliuju krikscioniu grupes
savo TV laidose. Lietuvoje atviros kovos kaip ir nepastebeta - turbut todel, kad nedaug kas is nefantastu apie
VZ egzistavima nutuokia. Kur kas daznesni atvejai, kai buves zaidejas (ar fantastas), pasineres i nauju dvasiniu
vertybiu pasauli - religija, pirmiausia ismeta visus zaidimus ir fantastika.
Is tikruju rysio tarp savizudybiu ir VZ nerasta. Atvirksciai, tyrimai rodo, kad zaidejai zudosi reciau nei nezaidziantys
jaunuoliai, ir ivykdo maziau nusikaltimu uz savo amziaus grupes vidurki.
VZ dar vadinami interaktyvia literatura, - tai reiskia, kad zaidimo metu gimsta literaturos kurinys, "pasakojamas"
ne vieno autoriaus, o keleto. Daugiausia cia turbut meistro nuopelnu - juk jis planuoja siuzeta, bet (zr. zemiau)
zaideju (ir dar tokiu nemastanciu padaru, kaip kauliukai) vaidmens irgi nereikia pamirsti. Ne vieno snobo keikiami
kaip antiintelektualus, zaidejai inese sioki toki indeli ir i "tikraja" literatura. Kai kurie is ju raso
patys, daznai remdamiesi zaidimu patirtimi. Taciau i klausima, ar tiesa, kad rasantis, piesiantis zaidejas yra
veikiau isimtis, nei taisykle, K. Beitas atsake teigiamai - zaidimas kitas dalykas, nei "popierinis"
rasymas, ir cia daluvauja skirtingi zmones.
Na, gal greiciau kai kurie zaidziantys maziau raso (kadangi savo fantazijas "iszaidzia"), o kai kurie
gali, atvirksciai, isizaide patirti is zaidimo pasaulio perpasakoti kitiems... Yra ir vienas priesingumas tarp
rasanciu ir zaidzianciu - rasantys raso individualiai, o zaidziantys VZ zaidzia grupemis... Bet buna atveju, kad
vienisiai paaugliai ar studentai, per VZ grupes isigyja nemazai draugu ir "nuvieniseja".
17 Yra hipoteze, kad stiprumas cia ne prie ko. Tiesiog kai kam truksta vaizduotes...
18 VZ - tai savotiskas psichoterapijos variantas.
Zaidejams - dziaugsmas, meistrui - vargas...
Yra mananciu, kad VZ - tai ne zaideju, o meistro zaidimas, atseit, jis gaunas didziausia malonuma. Jei meistras
komanduoja zaidejams, ka jie turi daryti, taip ir yra. Bet jei zaidejams paliekama didele laisve, meistrui pasidaro
nebe taip paprasta su jais susitvarkyti. Kai K. Beitas kadaise norejo scenarijuje igyvendinti viena ideja, teko
zaisti tris metus, kol tai pavyko, nes niekaip neisejo zaideju atvaryti i ta vietove, kurios reikia...
Turi meistras ir kitokio vargo su nenuoramomis zaidejais. Mat jam parankiausia, kai zaidejai eina grupe, neissiskirstydami
- tuomet juos lengviausia suvaldyti. Jei grupe suskyla ir kiekvienoje vyksta atskiras veiksmas, zaidimas labai
pasunkeja. Todel pirmuju zaidimu veiksmas ir vykdavo tunelyje - ten tera tiktai viena kryptis... Bet tai greitai
atsibodo, ir atsirado laisvesni, su veiksmu atviroje vietoje, zaidimai. Beliko meistrui "kisti savo trigrasi",
kad zaidejams nesinoretu atsiskirti. Dazniausiai "separatistams" liudnai baigiasi, ir tenka grizti atgal.
Ne tik zaidejui, bet ir meistrui tenka kauliukus metyti. Pvz. meistras zino, kad zaideju krumuose gali tykoti sernas.
Tuomet jis meta kauliukus, ir nuo sio rezultato priklauso - bus sernas krumuose ar liks tiktai teorine galimybe...
Tai daro zaidima idomesni ir paciam meistrui - ne viskas, kas jo suplanuota, pavyksta...
Protingas zaidimo meistras turi dar ir kitokiu problemu: kad viskas jo pasaulyje butu apgalvota ir logiska. Daznai
nekreipiama demesio, pvz., i ekologija - pozemyje apgyvendinami drakonai, kitokie zverys, orkai, dvorfai - bet
negalvojama apie tai, ka jie visi tenai valgo, kodel vienas kito neisskerdzia19.
19 Ypac tuose kruvinuose zaidimu pasauliuose, kur visi tik tuo ir uzsiimineja, kad vienas
kita galabina - kirviais ir durklais, nunciakais ir asegajais, kalasnikov-ais ir uzi-ytemis, blasteriais ir skorceriais,
iltimis ir geluonimis, ugnies kamuoliais ir salcio zonomis...
Zaidimu ivairove
"Dungeons and Dragons" (lietuviskai kalbant, "Pozemiai ir Drakonai") turi garbes buti
vadinamas pirmuoju VZ, be to, kaip sakoma, labiausiai keikiamu ir labiausiai garbinamu VZ. Tai gana "griozdiskas"
zaidimas (veliau sukurtas jo patobulintas variantas - "Advanced Dungeons and Dragons, ADD), su gausybe taisykliu
bei lenteliu. Isleistas jis 1972 mazu pamfletu pavidalu, o 1974 jo kurejas Gary Gygax (zaidimo bendraautorius -
Dave Arneson) bei jo kompanija TSR (Tactical Strategic Research) pradejo sio zaidimo rinkiniu leidyba. TSR tapo
didziule VZ kompanija, bet 1997 susidure su finansiniais sunkumais ir ja nupirko Wizards of the Cost , didziule
kortu zaidimu kompanija. Pirmieji "Dungeons and Dragons" buvo paprasti lobiu medziotoju nuotykiai pozemiuose,
kai zaidimas ispopuliarejo, nuotykiai tapo ivairesni ir intelektualesni. To rezultatas ir buvo "Advanced
Dungeons and Dragons", kuris dabar ir zaidziamas. Tai vis dar didziausias VZ, turintis gausybe papildymu,
pasauliu ir taisykliu. Sakoma, kad visi zaidejai yra ji bent karta zaide, nors daugelis ji vadina praeities zaidimu
su sudetingomis taisyklemis. Kadangi sis zaidimas seniausias ir populiariausias, dauguma ne zaideju visus VZ sieja
butent su juo (Is cia ir terminas - "drakonistai"...)
GURPS (generic universal role play system) - paprastesnis zaidimas, nei jo "protevis".Tai viena didziausiu
sistemu, sukurta Steve Jackson. I ja ieina papildymai is ivairiu kitu zaidimu, todel pavadinime ir yra zodis "generic"
- "gentinis", "rusinis", t. y. turintis kazka, kas bendra visiems, tai rinkinys mechanizmu,
kuriuos galima panaudoti bet kurioje aplinkoje.
Kai kurie zaidimai skirti literaturos fanatikams. Pvz. MERP (Middle Earth Role Playing), - sio zaidimo veiksmas
vyksta DZ. Tolkino Vidurzemyje po to, kai buvo sunaikintas Ziedas. Sio zaidimo veiksmo ir musiu sistema yra sudetingiausia.
Kiekvienas veikejas turi ilgus sarasus, kurie nulemia, kas eis pirmas ir kokiu greiciu ir t. t., tai pat sudetinga
ir charakteriu kurimo sistema, i kuria ieina vaikystes patirtis, suaugusiojo interesai, darbas, mokslas...
Pagal R. Zeliaznio "Ambero kroniku" cikla sukurtas zaidimas "Amberas". Jis pasizymi tuo, kad
zaidziamas visai be kauliuku, cia labiau koncentruojamasi i zaidimo veiksma, o ne i taisykles. Sis zaidimas priklauso
vadinamiesiems "storryteller" tipo zaidimams.
Lavkrafto megejams skirtas "Call of Ctulhu" - cia zmones susiduria su pabaisomis is Ktulhu mitu. Zaidejai
vaidina nezinomu dalyku tyrejus. Zaidimo veiksmas vyksta greitai, jo veikeju gyvenimas trumpas...
Pastaruoju metu labai ispopuliarejo World of darkness (Tamsos pasaulio) zaidimas. Veiksmas vyksta zemeje, bet tamsesneje
ir niuresneje, pilnoje pabaisu, kurias vaidina patys zaidejai. Sioje sistemoje yra penki zaidimai: Vampire, Werewolf,
Wraith, Mage, Changeling. Changeling vadinamas spalvingiausiu VZ. Tai penktas ir paskutinis zaidimas is World of
Darkness serijos. Jo veikejai yra zmoniu ir feju hibridai, kuriu zmogiskoji dalis po mirties prisikelia,
o fejiskoji, tai, kas vadinama Glamour , t. y. menas, muzika, vaizduote - prarandama, ir jie turi ta Glamour is
kazkur susirinkti. Zaidimas, sako, taikus ir kurybiskas.
Dar yra tokie renkamieji kauliuku zaidimai (collectible dice games) - bandymas padaryti kortu zaidimu variacija.
Jie zaidziami specialiais kauliukais is rinkiniu, i kuriuos ieina atsitiktinai parinkti kauliukai. Bet sie zaidimai
ne tokie populiarus, kaip kortu, nes ir patys kauliukai maziau patrauklus uz graziai ispaisytas kortas.
Yra zaidimai be kauliuku, yra zaidimai su kauliukais ir la-abai grieztomis taisyklemis (rules heavy), kur la-abai
grieztai remiamasi schemomis, kortomis, kauliukais, lentelemis, matematiniais apskaiciavimais, tikimybiu teorija,
Pitagoro teorema... Yra fentezi (Dungeons and Dragons), SF(Traveller), siaubo (Call of Ctulhu), kiberpanko (Cyberpunk
2020) zaidimai... Jau sukurta ir desimtys ar simtai kompiuteriniu VZ, kuriuose "meistrauja" kompiuteris.
Yra ir nefantastiniu zaidimu - istoriniai, kariniai, spionazo, kriminaliniai. Bet populiariausi vis tik
- fantastiniai... Gal todel, kaip teigia vienas internetiniu autoriu, kad VZ - eskapistinis laisvalaikio leidimo
budas, ir geriausia tam tinka butent fantastika...
Vienas lauke - ne...
Zaidejai megsta burtis ne tik pavienemis grupelemis, bet ir i didesnes daugijas. Labiausiai organizuota ir geriausiai
veikianti, ko gero, yra RPGA (Role playing games asociation), kuriai priklauso virs 30 atskiru klubu bei daugiau
kaip 8000 nariu. Draugija leidzia Polyhedron zurnala, rengia varzybas, konventus.
"Savi" ir "importiniai" zaidimai Lietuvoje
Lietuviu fantastai irgi zaidimu "zaraza" pamego. Ne tik uzsienietiska, bet ir sava bande sukurti. Pirmas
blynas, ne taip jau labai ir prisviles, ir buvo "Kariai ir magai" - pavadinima sugalvojo G. Beresnevicius,
prie paties zaidimo kurimo daugiausia prisidejo G. Beresnevicius# ir K. Beitas (kuris buvo pagrindinis
zaidimo taisykliu kurejas). Tai - "Pozemiu ir Drakonu" variantas, kiek pakeistas, prideta kitu zaidimu
taisykliu.
VZ Lietuvoje prigijo neiskart. "Karius ir magus" bandyta zaisti per pirmaji Lituanicona, bet tuo metu
jie didelio susidomejimo nesukele. Po poros metu, kai VZ vel pristatyti Lituanicono metu, atsirado norinciu zaisti
toliau.
# Gediminas Beresnevicius buvo redaktorius.
Is tikruju buvo ne visai taip.
Pirma DD zaidima (ko gero, pirmas VZ atvejis Lietuvoje) "Dorado" klube pravede VZ klubo zaidejai is Kopenhagos.
Zaidimas truko gal 4 ar 5 vakarus. Taciau klube DD neprigijo, nors po pusmecio ar metu klube buvo suzeistas vienas
demonstracinis zaidimas.
Pirmas ilgas VZ zaidimas suzaistas pirmajame Lituanicon'e20. Tai buvo "Dungeons and Dragons".
Po pirmojo Lituanicon'o rudeni K.Beitui is Kauno i Vilniu paskambino du moksleiviai (Jurgis Karbauskas ir Tomas
Bukys) ir pareiske, kad Lituanicon'e jis zadejo pradeti reguliaru zaidima, jei bus norinciu zaisti ("tai stai,
mes norime"). Tuomet "Dorado"klube buvo uzverbuota dar keletas zaideju ir susirinko pirmoji nuolatine
komanda, kuri zaisdavo Vilniaus Universiteto Gamtos mokslu fakulteto auditorijose21.
"Dorado" klube susibure zaideju komanda - Audrone Vodzinskaite (zyne22), Marius Grinevicius
(karys23), Daivaras Norvilas (dvorfas karys), K. Beito studentai Zilvinas Salatka "Peliukas"24
(pedsekys ir miskavaikis vagis25) ir Arturas Kuzavinis "Bobule" (veikejai vagys ir magai),
Vodzinskaites bendradarbis Giedrius Trunce26, atvaziuodavo pora entuziastu is Kauno (J.Karbauskas27
ir T.Bukys28). Prie grupes laikinai prisijungdavo ir kiti zaidejai. Pavyzdziui, pabaigoje grupeje zaide
Kestas Ikamas29 "Cincas", tada studentas fizikas-biofizikas. Si pionieriu grupe zaide 5 metus,
zaidimo pasaulyje tuo metu praejo apie 2,5 menesio "normalaus" veiksmo.
I ji isiterpe 6 - 8 menesiu laikotarpis, kai grupe sudare vienintelis gyvas magas, kuris tuo metu nuo koviniu traumu
buvo pusprotis. Po to magas pasveiko, grupe pasipilde naujais veikejais, ir vel prasidejo nuotykiai.
Zaidziant taisykles palaipsniui keitesi (DD pradzioje buvo papildyta MERP taisyklemis, o po to prideta savu taisykliu).
Gal antrais zaidimo metais taisykles buvo tiek pasikeitusios, kad jau nusipelne savo pavadinimo. Pradzioje pavadinimas
buvo sunkiai galvojamas, o reikejo isleisti pirmaji leidima. Tad G.Beresnevicius ji pakrikstijo "Kariais ir
magais". Kiek veliau K.Beitas zaidimo sistema pavadino "Alcera"30.
Isplatinta apie 200 "Kariu ir magu" komplektu. Taigi, masinio vartojimo preke sis zaidimelis kaip ir
netapo31...
Kurti ir kiti lietuviski zaidimai - labiau, kiti maziau, bet "Kariai ir magai " taip ir liko populiariausiu....
Is kitu zaidimu galima pamineti A. Kalniko "Stalkeri" (apie ji bei kitus "Fajetu" klube kurtus
zaidimus musu fenzine yra atskiras straipsnis!). Z. Salatka sukure VZ "Orda", - pasak K. Beito, siam
zaidimui sukurta "pakankamai galinga sistema", be to, autorius naudojosi savo specialybes ziniomis -
biofizika32 ir modeliavimo igudziais.
Lietuvoje ispopuliarejo kai kurie "importiniai" VZ: "Advanced Dungeons and Dragons", "GURPS".
Dabar, anot K. Beito, vaidmenu zaidimai ismirsta. Taip yra del to, kad susidaro uzdaras ratas, susirenka komanda,
susiplaka glaudi kompanija, kurios nariai supranta vieni kitus is puses zodzio, tad jiems visiskai nereikia jokiu
naujoku, kurie nieko nesupranta ir kiekvienam zingsny maisosi po kojomis. Taciau praeina keli metai, mokinukai
ir studentai baigia mokslus, prasideda darbas, zmonos, vyrai, vaikai, jie zaisti nustoja, o naujos kartos neatsiranda.
Kol kas is "antrosios kartos " zaidzia tik G. Beresneviciaus vaikai.
Bet gal laikui begant, ju atsiras daugiau? Arba senieji zaidejai sugris prie megstamo uzsiemimo, iseje i pensija...
Vis tik Lietuvoje kol kas vyksta zaidimu turnyrai, be to, "klykianciu drakonistu" gausa per konventus
liudija, kad kariai ir magai dar neismire ir pozemiai dar neuzgriuvo...
20 Zaista "non-stop" visas Lituanicon'o dienas nuo ryto iki vakaro su 15 minuciu
pertraukelemis nubegti atsigerti (ar dar kur...).
21 VU GMF zaide ir kitos VZ grupes, kurioms meistravo Renatas Girdziusas, Laimonas Puisys,
Giedrius Miniotas ir kiti meistrai.
22 Audrones zynes gyvenimo istorija liko skendeti tamsoje - viena tamsia nakti ji papuole
koboldams i nelaisve. O grupei buvo labai striuka, ir zyne liko neisgelbeta, nelaisveje. Nenusimink, Audrone, galbut
jinai dar gyva!
Beje, keiciantis taisyklems zyniai (DD ir ADD veikeju klase) virto vitalistais (KiM veikeju klase).
23 Marius "nugyveno" kelis karius.
24 Pravardes daznai gaunamos per megstamiausiu veikeju vardus.
25 Sis Zilvino veikejas (miskavaikis vagis Peliukas) vienintelis, kuris baigus grupei
zaisti liko gyvas ir laisvas.
26 Jo magas Linas ilgiausiai isgyveno ir pasieke auksciausia lygi...
27 Jo veikejai buvo magas ir pedsekys. Jau mokydamasis Muzikos Akademijoje J.Karbauskas
kuri laika meistravo Vilniaus Tiksliuju ir gamtos mokslu Licejaus moksleiviu grupei. Jo grupeje zaide Antanas Lenksas.
Manau, kad senai laikas atkurti Lietuvos VZ meistru ir zaideju genealogini medi - kas pas ka zaide ir kas kam meistravo.
Kaip ne kaip, o tai Lietuvos fandomo istorijos gabalas.
28 Zynys (vitalistas)
29 Kesto veikejas buvo vagis Cincas, kuris zaidimo eigoje zuvo ir buvo prikeltas is nukautuju
panaudojant ausies gabaleli. Ir prisikele kaip minotauras mentalistas, kuris veliau didvyriskai zuvo, isgelbedamas
didziaja savo grupes dali.
30 Alcera (Alchera, Altjira, Altjiringa, Alcheringa, Wongar, Djugurba) - Australijos aborigenu
zodis, reiskias "Sapnavimas", "Sapnu laikai", "Pasaulio Ausra". Tai mitologiniai
laikai, kai mitiniu butybiu veiksmai formavo pasauli. Dalis siu butybiu buvo zmogaus pavidalo, kiti - toteminiai
zverys. Jie kure visuomenes sandara ir jos istatymus. Jie sukure ir pirmuosius zmones. (Tai alceros apibrezimo
perpasakojimas is "Encyclopcdia Britannica ")
Pagal K.Beita, jo zaidimo sistemoje gyvybe zaidimu pasauliuose atsirado naturaliai (taip sakant, pagal Darvina).
Tik veliau juose atsiranda magija kaip tam tikras biosferos vystymosi etapas, ir prasideda "magiskas gyvenimas"
- pradzioje atsiranda protingos butybes (pvz., zmones ar driezazmogiai), o veliau - dievai, kurie ima reguliuoti,
kaip joms gyventi.
O "Alceros" vardo sistema nusipelne todel, kad pati sistema nuolat formavosi. Budavo, kad zaidime kazkas
panaudojama pirma karta, o po to tai tampa taisykliu dalimi... Pavyzdziui, pirma karta pasirodo kokia pavojinga
(o kartais visiskai nekenksminga, jei ja neuzspringsi) pabaisa ar protingu butybiu rusis, kuri veliau buna aprasyta
ir itraukta i taisykles, kautyniu lenteles ir pan. Tai atsirado vandenine pabaisa munaras ar pievose gyvenas vezlys
pasalunas, protingos butybes gomoliai ir skydaveidziai, nemireliai saldai ir peleniai, pauksciai mazieji rugsciai
(besiginantys rugsciomis ismatomis) ir didieji rugsciai (besiginantys magiskomis rugsties strelemis)... O buvo
laikas, kai reikejo i lietuviu kalba versti ADD pabaisu pavadinimus. Taip atsirado nemireliai (undead), miskavaikiai
(halflings), baltieji besniai (white apes)... Kai kurios pabaisos buvo perimtos is fantastikos kuriniu, pvz., boleksas
(urvuose gyvenas driezas-kinokamera), balsvakirma (urvu kirmele su seksualines mimikrijos gebejimais)...
Tai buvo labai alceriska. Be to, "Alcera" tiesiog skambu!
31 Nors K.Beitas toliau "Kariu ir magu" sistemos nevysto, taciau yra "Kariu
ir Magu" zaideju (buvusiu VU studentu biologu) grupe, kuri toliau tobulina sia sistema . Jie turi keleto egzemplioriu
tirazu isleide papildyta taisykliu leidima. Dabar ruosia antra papildyta leidima. Sioje grupeje meistrauja Adomas
Urbanavicius (biofizikas), Arturas Vaisiauskas "Tevas", Marius Lukosius ir Ruslanas Paskauskas "Demonas".
Kuri laika joje zaide Egidijus Leliuna "Kapitonas". Grupeje "isaugo" GMF studentu zaideju grupeje
meistraujantis ZM magistrantas Audrius Aliukonis.
32 VU GMF Biochemijos ir biofizikos katedra - savotiskas fantastikos (ir VZ) megeju lizdas.
Joje mokesi R.Maskoliunas, K.Beitas, R.Andzius, K.Ikamas, Z.Salatka. Kuri laika jos studentais buvo ar joje biofiziku
speckursu klause A.Meskauskas ir A.Stockus. Studentas biofizikas A.Valunas (kuris nebuvo klubo narys) nekompiuteriniais
VZ sudomino Neriju Bubli, kuris keleta meta buvo vienas karsciausiu VZ zaideju.
Copyright © 2000 Kalnius Zilaitis
Copyright © 2000 "Dorado" Raganos"
Apie autoriu
Grizti i "Straipsniai. Rimta"
Grizti i svetaine