Justinas Zilinskas

Kompiuteriniai fantastiniai zaidimai

Pirmiausia atsiprasysiu gerbiamuju "DR" skaitytoju - emiausi apzvalgos, kuri daugiausia remsis senokais duomenimis, nes siuo metu, artejant senatvei, sunku sekti naujausiu zaidimu rinka, be to, ir laikas, ir akys, ir proto astrumas, ir kompiuteriu resursai nebe tie. Taciau zaidimu kategorijos susiformavo jau senokai ir is esmes nepakito, todel ne kiek aptarinesiu populiarius zaidimus, o meginsiu apibendrinti ju tipus.

Zaidimas Drakulos paslaptys

Pazvelkime, koks dazniausias daugelio kompiuteriniu zaidimu tikslas - ogi nusauti, prilupti, nustekenti, kitaip tariant - nugaleti koki nors priesa. Tad nekeista, kad nuo pat pirmuju pasirodymo dienu, zaidimu pavadinimuose eme rodytis zodziai "mars", "aliens", "ufo" ir t.t. Kova su nezemiskomis, fantastinemis butybemis buvo ir yra dazniausia kompiuteriniu zaidimu sudetine dalis. Populiariu komiksu ir filmu herojai tuojau pat rasdavo save ir kompiuteriuose. Taciau klasifikuoti zaidimus pagal tai, ar ten numusi lekste, ar nugalabiji goblina, be abejo, neverta. Tad meginsime trumpai apzvelgti zaidimus pagal zaidimu technines charakteristikas.

Zaidimas Atlantis

Arcade zaidimai

Si zaidimu kategorija yra bene seniausia. Jos esme pati paprasciausia - tai tiesiog veiksmo zaidimai. Senesnieji kompiuteriu vartotojai dar atsimena tokius zaidimus kaip "Invaders", "Xenon", "Mars", "Asteroids" ir kt. Visa uzduotis - nusauti kuo daugiau priesu, praeiti koki labirinta ar pan. Dabar jau grynakraujo "arkado" nebelabai ir sutiksi, nors, jeigu atmestume 3d grafini varikli, "Quake", "Doom" ir t.t. yra arcade tipo zaidimai.

Adventure zaidimai

Adventure (pazodinis vertimas - "nuotykinis" kategorijos esmes iki galo neatskleidzia) zaidimu ypatumas yra tas, kad jie dazniausiai yra skirti loginio, analitinio mastymo lavinimui. Siuose zaidimuose yra imituojama reali arba galimai reali situacija, herojui duodamos tam tikros taisykles, kuriu reikia prisilaikyti, o toliau - visiskai laisvas laukas jusu fantazijai, kuria riboja tik programos kureju neapsiziurejimai (seniai seniai vienas is megstamiausiu Sierra On-Line Inc. Adventure zaidimu fanu, tarp kuriu ir sios rasliavos autorius, uzsiemimas buvo "lauzyti" zaidimus prisigalvojant ir randant tokiu smulkmenu, kuriu nepastebejo programos kurejai). Pirmieji adventure zaidimai buvo netgi visiskai be grafikos, tik tekstas. Pvz.:

Kompiuteris: jus atsibudote skaudancia galva.

Tada zaidejas raso: apsidairyk.

Kompiuteris: tu apsidairai ir matai tolumoje saldytuva...

Na ir taip toliau, nurodai eiti prie saldytuvo, rasti ten alaus buteli, nepamirsti atidaryti pries geriant ir t.t. Tai yra savo heroju valdai normaliomis beveik pokalbio frazemis - komandomis, vykdai dialoga su kompiuteriu. Veliau adventure zaidimuose atsirado animacija - aplinka jau matydavai, tik herojui komanduodavai klaviatura. Tokiu zaidimu siuzetai labai daznai budavo fantastiniai - tai ir kosmines operos apie kosminio kiemsargio Rodzerio Vilko nuotykius "Space Quest", detektyvines fantastikos ciklas "Man Hunter", fentezi ar su fentezi elementais - "Kings Quest" ciklas, garsioji LucasArts epopeja "Monkey Island", "Indiana Jones" nuotykiu kompiuterine versija, triju daliu komedija "Goblins" ir kiti. Sie zaidimai nepaprastai "pagauna" - nes is tiesu lengva isijausti i herojaus role, reikia geru anglu kalbos ziniu, bet ir labai daug kantrybes, galvojimo arba turejimo zaidimo instrukcijos ("solution"). Deja, ilgainiui valdymas klaviatura perejo i valdyma su pele, kas, mano manymu, neidomiai supaprastino siuos zaidimus (ir tai, deja, LucasArts nuopelnas), nes klaviaturoje galejai sugalvoti ka tik nori, o pele su apibreztomis funkcijomis, kaip bebutu, riboja, nors gal ir lengvina zaidima. Na, o tiems, kas nori pamatyti tokius ispudingus adventure zaidimus, kad net siurpuliai per nugara bega, patariu susirasti "Fantasmagoria" - siaubo mistine istorija, ir zaisti vakare be sviesos (9 cd). Jeigu nenorite per daug adrenalino, bet norite rimtu galvosukiu - velniskai sunku "The Myst" arba jo tesini "Riven", ar "The Last Resort", kuri igarsino tokios zvaigzdes kaip Steve Tyler is "Aerosmith" ar Cher. Tik is karto ispeju - sedant prie adventure zaidimo reikia nusiteikti sugaisti daug laiko ir apsisarvuoti kantrybe. Bet kodel nepabandzius - gal is jusu isaugs XXI a. Serlokas Bleiras Holmsas.

Zaidimas Myst

RPG

(Role Playing Games)

RPG yra labai artimi adventure ir beveik viskas, kas pasakyta apie adventure, tinkama ir jiems. Tik RPG kompiuteriniam variante pasirode truputi veliau. Vienas is pirmuju bent jau mano zinomu - tai "Hero's Quest" (Sierra On-Line Inc.) Pagrindinis skirtumas nuo adventure yra tas, kad cia herojus tobuleja pagal tam tikras savo savybes rinkdamas taskus, taip, kaip ir nekompiuteriniuose RPG. Ko visiskai neimanoma "grynuosiuose" adventure zaidimuose, RPG zaidimuose atsiranda - galimybes kazka ismokti ir tuo pasinaudoti, tuo RPG dar labiau priarteja prie realaus gyvenimo.

MUD

Tai ypatinga RPG zaidimu kategorija - jie zaidziami per Interneta, tik visi herojai yra tikri asmenys, sedintys kad ir kitame pasaulio gale prie kompiuterio. Is esmes tai sugrizimas prie "Infocom" adventure ir RPG zaidimu be grafikos. Taciau tikriems RPG fanams, neturintiems laiko lankyti Mj. Zverev ar kitu garsiu GameMaster'iu grupes, tai nekliudo.

PBEM

Si kategorija ypatinga tik tuo, kad ji zaidziama elektroniniu pastu. Dazniausiai tai strateginiai arba RPG zaidimai.

Strateginiai zaidimai

Dar viena labai didele zaidimu grupe. Dar viena zaidimu grupe, kuri siaubingai eda laika. Tai zaidimai pirmiausia tiems, kam nesvetimos dideles ambicijos: noras tapti Napoleonu, imperatoriumi Palpatinu, kosminiu Mumbo-jumbo genties vadu arba kita zymia persona. Si syki zaidejas valdo ne niekinga naikintuva ar kari, o kariuomenes, stato ir griauna miestus, uzmezga diplomatinius santykius ir t.t. Sie zaidimai supaprastintai pateikia ekonomikos, strategijos, diplomatijos, politologijos ir kitu visuomeniniu mokslu pagrindus. Pradedant zaisti, zaidejas gauna tam tikrus valdomos visuomenes ar socialinio junginio resursus, kuriuos reikia gausinti, ju pagrindu organizuoti gamyba, gavyba, statyba, gynyba ir kitka. Strateginiu zaidimu skiriamos dvi grupes: zaidimai su realaus laiko elementu ir zaidimai, kada yra daromi ejimai. Realaus laiko zaidimai - tokie, kuriuose veiksmas vyksta nenutrukstamai, t.y. traukinys vaziuoja, priesas nesnaudzia, zaidejo nelaukia (pvz., WarCraft). Ejiminis tipas yra kitoks: padaro zaidejas ejima - tada padaro priesininkas ejima (pvz., Civilisation). Strateginiu zaidimu lengvai nupasakoti neina - reikia pameginti ir pajusti, ar jums maloniau lekti labirintais ir pleskinti monstrus, ar ramiai planuoti V - VI pasaulinius karus artimajame kosmose.

Zaidimas Riven

Simuliatoriai

Tai irgi viena is seniausiu zaidimu kategoriju, nors dabar, panasu, pamazele uzleidzianti pozicijas, nors, atrodo, grafika tobuleja ir simuliatoriai galetu tapti daug tikslesni, nei anksciau. Taigi simuliatoriai (lietuviskai galetume vadinti megdziokliais) - tai zaidimai, kurie imituoja kokia nors tikra masina: lektuva, automobili ir t.t. Simuliatoriai greitai pelne dideli populiaruma - kas nenori pilotuoti nematomaji F117, vazineti F1 ar Porsche? Nors pirmieji tokio tipo zaidimai buvo gana juokingi - mat tikrasis vaizdas reikalauja labai daug kompiuterio resursu, isivaizduokite: jeigu imituojate lektuva, kai artejate prie objekto jis turi dideti, o nepamirskite, kad tokiu objektu yra ne vienas, o keliolika, jei ne keliasdesimt. Taigi is pradziu trikampis reiksdavo prieso naikintuva, kubas - pastata ir t.t. Simuliatoriai netruko "ilysti" ir i fantastikos sfera: kosminio laivo pilotavimas, be abejo, yra pats populiariausias is ju. Paprastai sis pilotavimas yra nesunkus: vairalazde arba pele po juoda zvaigzdeta dangu vaikaisi prieso naikintuvus, transportus ir t.t. Vienas is pirmuju kosminiu simuliatoriu buvo 3 daliu "Wing Commander" epopeja, taciau tarp kosminiu laivu simuliatoriu vis delto pirmaja vieta kol kas, manau, laimetu STAR WARS (SW) serijos zaidimai. Besiruosiant SW New Edition pasirodymui, LucasArts nedave pamirsti apie SW ir herojai bei technika grizo serijoje galingu simuliatoriu. Pirmiausia zaidimu maniakai ismoko pilotuoti XWingus, sukileliu naikintuvus, taciau XWing populiarumu smarkiai pralenke siek tiek velesnis TIE-fighter, o tai dar karta demonstruoja, kad tamsioji jegos puse, skirtingai nei tikejosi G. Lucasas, patrauklesne. Na, ir finalinese kautynese, tiesa, jau senokai, susireme X-wing vs. TIE fighter. Deja, dabar simuliatoriai retokai figuruoja zaidimu "topuose" - is ten juos isstume strategija ir 3d saudykles.

3D Saudykles

Is esmes si zaidimu grupe niekuo neypatinga. Tai arcade tipo zaidimai su ypatinga grafika 3 matmenu grafika: tai yra ekrane matomas vaizdas tarytum pro zaidejo akis. 3d grafikos variklis, be abejo, buvo labai didelis pasiekimas, artinant zaidimus prie realybei artimo vaizdo, taciau, kad ir ka sakytu 3d saudykliu gerbejai, savo esme tai primityvus ir visiskai kvaili zaidimai. Juose pagrindinis tikslas - nusauti ir nelikti nusautam, daugiausia siuose zaidimuose reikia greitos reakcijos ir gero kompiuterio bei jo priedu. Bet prievartoje skestantis pasaulis juos labai pamego. Ir is tiesu - tai puikus metodas issikrauti, neinant i gatve dauzyti snukiu ar smaigstyti peiliu. Kadangi veiksmas juose ritasi lavina, galvoti apie humaniskuma ar vargses pabaisos, iskepintos elektrosoku, likima, laiko nera. Eini ir saudai, saudai ir eini. Tiesa, kai kurie is siu zaidimu dar prie saudymo prideda sunkius labirintus (pvz., Duke Nukem), ir buna situaciju, kai teritorija visa isvalyta, o tolyn nueiti neina, taigi galima is dalies sutikti, kad jie siek tiek lavina atminti ir orientavimasi. Beje, siu zaidimu manija pradejo ir iki siol lydere lieka kompanija ID, sukurusi pirmiausia "Wolfstein", o po to sudrebinusi pasauli "Doom". ID produktu populiarumu suskubo pasinaudoti ir kiti - atsirado mistinis "Heretic", "Star Wars: Dark Forces", "Duke Nukem" ir kiti. Taciau naujas ID produktas paliko toli konkurentus - tai buvo garsusis "Quake", kurio jau startavo trecioji versija. "Quake" ir kitos 3d saudykles yra ir tamsus, ir kraupus, ir kruvini - visko, ko reikia gero gyvenimo isvargintam vakarieciui, nepatyrusiam, kas yra Sarajevo ar Cecenijos mesmale. Siuo metu, be abejo, paciu populiariausiu 3d saudykliu olimpa dalinasi "Quake 3: Arena" ir "Unreal 2", taciau is esmes 3d saudyklese tik gereja grafika, daugiau nekinta niekas. 3d saudykles taip pat galima zaisti per Interneta ar vietinius tinklus, kada priesininkai - kiti zmones, sedintys prie kompiuteriu. Drisciau teigti, jog sis zaidimo budas yra dar populiaresnis nei ejimas labirintais ir dvikovos su monstrais.


Copyright © 2000 Justinas Zilinskas
Copyright © 2000 "Dorado" Raganos"


Apie autoriu
Grizti i "Straipsniai. Rimta"
Grizti i svetaine